Michèle hat mir die Erlaubnis gegeben, ihr Tutorial ins Deutsche zu übersetzen.

Das Tutorial unterliegt ihrem Copyright, die Übersetzung meinem.

Hier kommst du zum Originaltutorial.

Vielen Dank Michèle

Michèles Material .

Filter:   Graphics Plus

Benutzt du ein anderes Tubes, mußt du auch andere Farben benutzen.
Öffne dein Tubes und wähle eine helle Vordergrundfarbe (VG) und eine dunkle Hintergrundfarbe (HG).
Die Farben, die ich hier angebe, beziehen sich auf das Originaltutorial.
Michèles Farben: VG : 9ed1de / HG: #283946 .
Erstelle folgenen Farbverlauf:
Öffne Michèles Material, dupliziere es und schließe die Originale.
Ich bastel mit PSP X, es dürfte auch mit jeder anderen Version zu basteln sein.
1. Öffne eine leere Datei 800 x 650 Pixel, fülle sie mit der VG.
Fülle sie mit dem Farbverlauf.
Ebene duplizieren.
Effekte / Kunsteffekte / Topographie
Stelle die Ebene auf Helligkeit Vorversion.
2. Neue Rasterebene, alles auswählen.
Kopiere das Tubes "texture1", füge es in eine Auswahl ein.
Auswahl aufheben.
Stelle die Ebene auf Helligkeit Vorversion und die Transparenz auf 50%.
3. Kopiere nun das Tubes "Doodles", füge es als neue Ebene ein.
Schiebe es in die rechte untere Ecke, stelle den Modus auf weiches Licht.
4. Kopiere nun das Tubes "glt 2", füge es als neue Ebene ein.
Stelle den Modus auf Aufhellen und die Tansparenz auf 40 %.
5. Kopiere nun das Tubes "CCAFE_WA-SPRINGTIME1", füge es als neue Ebene ein.
Stelle die Ebene auf Helligkeit Vorversion .
6. Kopiere nun das Tubes "MissVivi_Edge-of-Wood_Element07", füge es als neue Ebene ein.
Schiebe es nach rechts.
7. Kopiere nun das Tubes "JHanna_191©C.Nicoletta_120809", füge es als neue Ebene ein.
3D Schlagschatten:  5 / 5 / 40 / 20 / schwarz.
8. Kopiere das Tubes "20" und "texte2fairymist", füge es als jeweils neue Ebene ein.
Filter:Graphics PLus / Cross Shadow / Standard.
9. Kopiere von das Tubes "Kubivet_papillons", verschiedene Schmetterlinge, füge sie als neue Ebenen ein.
10. Schreibe deinen Namen und das Copyright auf dein Bild.
11. Bild / Rand hinzufügen:  1 Pixel in weiß.
In Hintergrundebene umwandeln.
Ändere die Größe auf 90 %, Größe alle Ebenen anpassen, nicht aktiviert.
3D Schlagschatten:  0 / 0 / 100 / 50 / schwarz.
12. Neue Rasterebene, nach unten anordnen.
Stelle deine Vordergrundfarbe auf: #6F840C.
Erstelle folgenen Farbvelauf.
Fülle die Ebene mit dem Farbverlauf.
13. Neue Rasterebene, alles auswählen.
Kopiere das Tubes "texture1", füge es in eine Auswahl ein.
Auswahl aufheben.
Stelle die Ebene auf Helligkeit Vorversion und die Transparenz auf 50%.
14. Kopiere nun das Tubes "glt 2", füge es als neue Ebene ein.
Stelle den Modus auf Aufhellen und die Tansparenz auf 40 %.
15. Bild / Rand hinzufügen:  1 Pixel in weiß.
Verkleinere dein Bild nach deinen Wünschen.
Speichere es als JPEG.

Du hast es geschafft.

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© by schnurzel 20.03.2010