Fee Clochette

Michèle hat mir die Erlaubnis gegeben, ihr wunderschönes Tutorial ins Deutsche zu übersetzen.
Das Tutorial unterliegt ihrem Copyright, die Übersetzung meinem.
Hier kommst du zu ihrem Originaltutorial.

Klicke auf den Smilie und er wird dich durch dieses Tutorial begleiten.
Du benötigst den Filter:
Factory Gallery D / Factory Gallery G / Factory Gallery N /Transparency
und
Michèles Material
Die Farben, die ich hier angebe, beziehen sich auf das Originaltutorial.
Benutzt du andere Tubes, so mußt du auch andere Farben benutzen.
Ich bastel mit PSP X, es dürfte auch mit jeder anderen Version zu basteln sein.
Suche dir aus deiner Tubes 2 Farben.
Erstelle einen Farbverlauf.
......................
Öffne dein Material dupliziere es und schließe die Originale.
Kopiere den Pinsel in den Pinselordner vom PSP.

......................

1. Öffne eine leere Datei 800 x 650 Pixel.
Fülle ihn mit dem Farbverlauf.
2 Mal duplizieren, schließe die Augen der oberen 2 Ebenen.
2. Aktiviere die unterste Ebene.
Filter: Factory Gallery D / Warm Jets / schiebe den Regler auf 164.
......................
3. Öffne das Auge der obersten Ebene.
Filter: Factory Gallery G / Pyramids With Depth / schiebe den Regler auf 255.
Filter: Transparency / Eliminate Black.
Stelle die Ebene auf hartes Licht.
......................
4. Öffne das Auge der mittleren Ebene.
Filter: Factory Gallery N / Bulging Edge Shader / schiebe die Regler auf 119 / 252.
Stelle die Ebene auf Multiplikation.
......................
5. Aktiviere die oberste Ebene.
Kopiere das Tubes "calguismist2119" und füge es als neue Ebene ein.
Es befindet sich am richtigen Platz.
......................
6. Kopiere das Tubes "kikirou601_cabane" und füge es als neue Ebene ein.
Ändere die Größe auf 80 %, Größe aller Ebenen anpassen nicht aktiviert.
Vertikal spiegeln, schiebe es an den linken Rand.
3D Schlagschatten: 4 / 4 / 40 / 20 / schwarz.
......................
7. Kopiere das Tubes "kikirou151_fee" und füge es als neue Ebene ein.
Ändere die Größe einmal 75% und einmal 80 %, Größe aller Ebenen anpassen nicht aktiviert.
Schiebe es in die rechte untere Ecke.
......................
8. Aktiviere die Ebene mit deiner Landschaft.
Neue Rasterebene.
Aktiviere dein Pinselwerkzeug.
Wähle den Pinsel "humo1" / Pinselgröße 500.
Drucke mit einer passenden Farbe einmal in dein Bild.
Duplizieren.
Bild frei drehen / 90 Grad nach links.
Schiebe es nach unten.
Duplizieren, verschiebe es unten ein wenig.
......................
9. Aktiviere die oberste Ebene.
Kopiere das Tubes "papillons_fee_clochette_fairymist" und füge es als neue Ebene ein.
Stelle die Ebene auf Überzug und die Transparenz auf 78%.
Schiebe es an einem schönen Platz.
......................
10. Kopiere das Tubes "titre_fee_clochette_fairymist" und füge es als neue Ebene ein.
Kopiere das Tubes "texte_fee_clochette_fairymist" und füge es als neue Ebene ein.
Du kannst auch deinen eigenen Text schreiben.
......................
11. Schreibe deinen Namen und den Copyright - Hinweis auf dein Bild.
......................
12. Rand hinzufügen: 2 Pixel in deiner Vordergrundfarbe / Michèles Farbe #f1ebee.
In Hintergrundebene umwandeln.
Ändere die Größe auf 90 %, Größe aller Ebenen anpassen nicht aktiviert.
3D Schlagschatten: 0 / 0 / 80 / 20 / schwarz.
Neue Rasterebene, nach unten anordnen.
Ändere deinen Fabverlauf / Winkel 0 / Wiederholung 0.
Michèles Farbe: Vordergrundfarbe: #d4a8a1 / Hintergrundfarbe: #bbaf71 .
Fülle die Ebene mit dem Farbverlauf.
......................
13. Rand hinzufügen: 2 Pixel in deiner Vordergrundfarbe / Michèles Farbe #f1ebee.
Speichere dein Bild als jpg.

Du hast es geschafft.

Zurück

Home

© by schnurzel 30.03.2011